近期,一款“川剧变脸”游戏在网上风靡。这是一位80后父亲为逗女儿开心,“埋头苦干”5天的成果。这款游戏发布到网上,没有任何形式的推广,短短几天便被下载达5000余次,这款游戏也被国内知名游戏平台当乐网收录,并推荐到了首页,而这个研发者的故事也被各大媒体争相转载。

或许你认为这是一场有预谋的炒作,或许你认为这是偶然中的偶然。但相对于那些每天苦思冥想的开发者而言,他成功了。这款游戏相对于网游而言,没有绚丽的色彩,更没有离奇的故事情景,为何成功,值得反思:

首先,这款游戏只基于“摇一摇”就达到了目的。平日里开发者大多没有关注到儿童这个用户群,忽略了智能手机操作简单的特点。因此,细分用户,针对不同用户群体特征进行有针对性的游戏开发,才能让自己获得更大的市场份额。

另外,开发者们应该学会跳出来看风景:在手机重度游戏粘性越来越高时,挤进来已经越来越艰难。“川剧变脸”游戏不由得让人眼前一亮,与其扎堆,不如另辟蹊径,或许会收获另外一片风景。

9月4日凌晨,当乐网CEO肖永泉在转载这款游戏的相关微博时提出:“这比较接近我心目中的游戏的感觉,有爱,有乐趣。”游戏在人们的生活中表现的越来越多样化,也附带了更多的元素。固然,能够反映社会现象的游戏更容易引起关注,但是不是每一个游戏都会有市场,而倾注着爱和人性,有思想的游戏必然不会被埋没。

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