任何事物都不是孤立存在的,京剧存在于我们的社会之中,社会政治对它和它对社会政治不可能不产生相互影响;能得到政府的支持和提倡应该是件好事而不是坏事。
当然,光有政府的支持是不够的,我们还需要来自经济界的企业、文化界的专家、民间的票友和广大观众的共同支持。“振兴京剧”在传统戏曲遭受外来文化和其他文艺形式冲击的时候,不是提的太多了,而是太少了。
国家之所以提倡京剧,是因为京剧是中国传统戏曲的代表剧种,它有较广泛的群众基础;而传统戏曲又是传统文艺的最重要的综合表现形式。国家提出要“振兴京剧”,其根本目的不在京剧本身,而在于京剧背后的中国的传统文化、价值观和历史,京剧等传统戏曲曲艺是它们的载体,以前很多没有文化、没有受过教育的人,他们的孝义思想、忠君爱国思想和一些历史知识,都是通过听评书、地方戏等获得的,这些思想是我们这个社会稳定和发展的基石。
不久前,国家宣布要拿出2000亿资金发展中国的网络游戏产品;2000亿是个很大的数字;去年非典时期那么严峻的形式下,也不过只拿出了200亿;中国的计算机软件产业发展了20多年,三起三落,始终是小、软、散的状态,国家什么时候说要“振兴”过?更不要说大量资金的投入了。为什么网络游戏刚刚兴起,就如此受到重视?它恐怕是继“两弹一星”之后的又一个高度重视且直接投入的项目了。
原因就在文化上。充斥在中国市场的网络游戏产品,大多数都来自美国、韩国,这些产品不仅带来了娱乐,还带来了西方的宗教、文化、西方人的价值观;最要命的是它还带来了西方的社会政治思想,这是政府最为担心的地方,它对我们的社会的冲击是带有根本性的。特别是网络游戏的主要受众是青少年,游戏的吸引力,使很多中小学生逃学泡网吧。在这种情况下,国家不得不直接出面,直接投资来生产一些带有中国文化特点的游戏产品,来引导青少年的游戏消费。可惜,京剧离它太远,否则将京剧改编成网络游戏,角色扮演,吸引大批青少年来玩,无疑将会为京剧培养大量的潜在观众。
有人担心国家提倡,会给京剧的发展带来过多的政治干预。其实,任何文艺作品都有教化作用,古今中外都是这样。因为文艺作品的形成都是来自社会,且又在社会中传播,作品中所带的各种文化的、政治的思想不可能不对社会产生影响。只不过,教化作用只是它的作用之一,而不是全部;片面强调教化作用,把教化看作是唯一的绝对的功能,我们就会走向另一个极端:文革时的样板戏。
京剧人应该感到幸运,毕竟还有国家支持和提倡,比起中医、中算、武术、民歌的命运来要强的多了,要懂得珍惜。
本贴由军民软件于2004年10月28日16:44:37在〖中国京剧论坛〗发表
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